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https://w.atwiki.jp/golfswing/pages/72.html
みなさん、お元気でしょうか。この前、お天気もまずまずだったので最近目に付くテレビでも紹介されていたゴルフレッスンに愛用のクラブ持参で出向いてみたのです。 日本のゴルフブームは本物でしょうか。若手プロゴルファーの人気が理由でしょうか。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。趣味といえばゴルフです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 けれども、当日はなかなか思いどおりのプレーが出来ません。 実際、スイングのトレーニングは毎日欠かさず素振りしているのにわかりません。 よくあるパターンは、どうしてもスライスが多くなってしまいます。 キャディーさんの中には、フォームを安定させるのが先決問題だという人もいるものです。ですが、本当のところよくわかりません。 ゴルフ・スイングのセオリー的なところから本当に見直したほうが長期的には正解だと思います。先延ばしせずに試してみます。でも、フォームの矯正は大変です。時間を作ってやってみます。 都合がつけば来年には静岡 御殿場ゴルフ倶楽部に消費税が上がる前に家族には内緒でに行ってみようかな。
https://w.atwiki.jp/summonunit/pages/99.html
N0. No.68 召喚コスト 200 属性 闇 召喚条件 ※編集で下記参照 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 短弓 4 0 2 なし 長弓 3 0 3 なし 急所狙い 14 5 2 なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 9 10 2 0 10 2 12 13 2 0 13 3 15 16 3 0 16 MAX 18 20 4 0 20 フォーム エルフより攻撃はいいがスナイパーをつかったもうがいいだろう。 -- 名無しさん (2008-10-05 15 49 38) まあまあのヤツ。マージエンペラーがいない時に使えば・・・ -- アトランティスディープ (2009-01-05 10 53 42) ユニークコスト戦ではスナイパーを1体しか使えないのでこれを使えばいいだろう -- マムミラー (2009-01-06 10 38 51) エルフとあんまり能力かわっていない -- あ (2009-04-06 12 18 42) HP、攻撃力はエルフより上。しかしCPや素早さが劣り、素早さに関しては平凡な数値。 -- ドラーシャ (2009-08-05 19 18 30) 弓系は通常技の攻撃力が低いためユニットの攻撃力は重視したい コスト50がどうしても惜しければ。 -- 名無しさん (2011-01-20 06 26 37) 名前 コメント
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【名前】 イモータルデーモンスパイダー 【読み方】 いもーたるでーもんすぱいだー 【分類】 用語 / デーモンスパイダー / 魔物 【備考】 【不死属性持ち】 ページの登録タグ: インフェルノウルフ デーモンスパイダー 鬼人族メイド 【詳細】 なろう版317話 薬棚と棚部屋で初登場したザブトンの子供達 初見で村長がルーたちに見せにいったら、顔を引き攣らせていた。 この回の後書きには、こう書かれている。 「新しい拳大のザブトンの子供 イモータルデーモンスパイダー 別名 死を告げるクモ。 特徴 不死属性持ち。 カーススパイダーエリート 別名 死を運ぶクモ。 特徴 広範囲回復魔法持ち。」 317話の時点で、すでに群れになる程居る。 イモータルデーモンスパイダーが指揮官として部隊を指揮してカーススパイダーエリートが回復役として書かれている。 317話後書きのルーとアンの会話 (ルー)「あれって、死を告げるクモよね? 一匹で王国を滅ぼしたって話の」 (アン)「文献に描かれてた形と一致します」 (ルー)「でもって、もう一種類はカーススパイダーのエリートタイプ」 (アン)「あれが一匹いる群れと、いない群れじゃ脅威度が十倍になると言われているクモです」 (ルー)「群れって……カーススパイダー一匹でも、大騒ぎなんだけどね」 (アン)「そうでした。ここに住んでいると、いろいろと感覚が狂います」 (ルー)「まったくね」 既にデーモンスパイダー種だけで世界征服できそうな戦力が大樹の村には居る。 ルーとアンの感想から、デーモンスパイダーの群れの指揮官役のようである、不死身の指揮官と広範囲回復魔法が使える回復役がいるデーモンスパイダーの群れとか、考えたくもない戦力である。 村長が格好いい模様のデーモンスパイダーだとキラキラした目でルーとアンに見せに行ったであろう、しかし、ルーもアンも村長が見てみてーと差し出してきたイモータルデーモンスパイダーとカーススパイダーエリートを見た瞬間、死を覚悟したかもしれない。 こうやって、ルーを初めとする村の住民は超高脅威な魔物達に慣れていくのであろう、既にアンは死の森の脅威の一角インフェルノウルフの長でありインフェルノウルフエンペラーのクロを怖がらせて脚をブルブルさせる程の高圧(睨み)をかける事ができるし、アン配下の鬼人族メイド達は、遊んでーと戯れてくる子供のインフェルノウルフをあしらって弾き飛ばす事ができる。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/249.html
プロゴルファー猿 影のトーナメント バンダイ 1987年5月25日 FCD 漫画「プロゴルファー猿」を題材にしたゴルフゲーム 原作通りの破天荒なコースでプレイできますし、旗包みやモズ落とし等の必殺技も使える 関連 プロゴルファー猿 Wiiで出たアレ
https://w.atwiki.jp/uoe11/pages/22.html
ダークエルフ 最大HP 6000+CON×20 最大MP 800 ダブルクロウ、クアドラプルヒット追加 ダブルクロウ DEX/3の確率で発動、武器の最大ダメージ×2の追加ダメージを与える クアドラプル DEX/4の確率で発動、4回分攻撃する STRの数値によりクリティカル、ダブルヒットの確率上昇 最大でクリティカル95%、ダブルヒット75% STRの数値により打撃攻撃力上昇(最大25%UP)
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皆さん、お元気ですか?土曜日にお天気もまずまずだったでよく出かける「例の」練習場にまたもや愛用のクラブ持参で気安く付き合えるお友達と一緒に出かけました。 趣味といえばゴルフです。でも、お小遣いが減るのが問題です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 悔しいのは、当日はなかなか思うようなスイングが出来ません。 包み隠さずに話せば、単なる日曜ゴルファーですが、出来れば次回はあこがれのまじめにゴルフスイングの練習は毎日庭で素振りしているのにわかりません。 よく経験するのは、たまにフックもするのですが、どうしてもスライスが多くなってしまいます。体力不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 おせっかいな人の中には、お昼の休憩で食べ過ぎるのではという声も聞きます。ですが、本音を言えばよくわかりません。 ゴルフ・スイングのセオリー的な部分から本当に見直したほうが良いと自分でも思います。遠くないうちにやってみます。でも、スイングの改善は大変です。勇気を出してレッスンプロにつこうかなあ。基本のスイングを身に着けたいです。 夢かもしれませんが来年には人気の高い海外 ロタリゾート カントリークラブに高速を使って家族には内緒で出向きたいです。
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エルフ 公式 尖った耳を持ち、比較的華奢な体つきをしている他は、ヒトと変わりはありません。 魔法の素養は比較的高くなっています。 概要(プレイヤー視点) 一般人はランドアース大陸、ワイルドファイア大陸、楓華列島(州・確認中)に存在。 初めから冒険者の作成が可能な種族の一つ。 ランドアース大陸 詳細調査中 ワイルドファイア大陸 詳細調査中 楓華列島 詳細調査中 キャラクター作成ボーナスは、心上昇・体減少。 最初から作れる三種族の中では術者向けの種族である。 特殊能力:エルフの夜目 周囲が暗くなると通常の視力では無く、温度で周囲の状況を把握する事が出来ます(正確には夜目ではありません)。
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アモルファージ・ガストル(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星2/地属性/ドラゴン族/攻 0/守1850 【Pスケール:青5/赤5】 このカードのコントローラーは、 自分スタンバイフェイズ毎に自分フィールドのモンスター1体をリリースする。 またはリリースせずにこのカードを破壊する。 (1):自分フィールドに「アモルファージ」モンスターが存在する限り、 お互いに「アモルファージ」モンスター以外のモンスターの効果を発動できない。 【モンスター効果】 (1):P召喚・リバースしたこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、 お互いに「アモルファージ」モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。 アモルファージ アモルファージ補助 ドラゴン族 ペンデュラムモンスター 下級モンスター 地属性 行動制限
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ダンスパイダー とは、【ドンキーコングジャングルビート】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ダンスパイダー 他言語 種族 【クモ】? 初登場 【ドンキーコングジャングルビート】? 3つの目がある巨大【クモ】?。 作品別 【ドンキーコングジャングルビート】? 真ん中が開いているときにのみ攻撃できる。 嵐の丘の戦いに出てくるものは通常より動きが速い。 コメント 名前
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エルフ [解説] 亜人と新人類が交配した事で生まれた変異種。 非常に高い魔力の素養を持ち、人種の倍以上の寿命を持つ。 エルフは聖華暦の130年代ごろに突如として現れた。 この年代に生まれる亜人と新人類のハーフは親の種族に関わらず、必ずエルフかドワーフのどちらかが生まれる。 実はエルフという種族は偶然生まれた訳ではなく、創世の女神アウローラが生み出した種族である。 建国期において人類は様々な試練と困窮の日々を過ごした。 その苦悩する人々を不憫に思ったアウローラが救済手段として選んだのが、人間をより高位の存在に押し上げることだった。 アウローラは生まれてくる生命に干渉し、その姿形をより女神に近い上位の存在へと改造した。(と言っても人間という枠組みの中での改良なので限界値はあったが) 女神の干渉を受けて生まれてきたエルフは美しい姿と高い知性、魔力、そして常人の倍以上の寿命を持つ上位の生命体となった。 ちなみに亜人と人間のハーフに限定されるのは種族という垣根を越えた生命の誕生をアウローラが祝福したから。 こういった経緯で生まれてきたエルフは当然の如く気味悪がられた。 ハーフが生まれてくるはずだったのに、突然よく分からない種族が生まれてきたのなら呪いやチェンジリングを疑うのは自然の成り行きである。 エルフたちは忌み子と呼ばれ迫害され、魔女狩りのような扱いを受ける者まで続出した。 そうして難を逃れたエルフたちは聖王国北部の森林地帯に集落を作り外界とは関わらずひっそりと暮らすようになった。 時が経つにつれ、新人類のエルフたちに対する考え方にも変化が生じる。 エルフの高い知性は様々な分野での画期的な新技術を発明し、その有り余る魔力は魔導研究に大いに役立ち各国で重宝されるようになった。 やがてエルフたちは優れた種族として認知されるようになり、現代では迫害されることもなく良き隣人として共に暮らせるようになった。 [本拠] 聖王国領北東部に存在するアルヴの森を本拠地としている。 便宜上、聖王国の所属となっているが、アルヴの森はエルフの王族(ハイエルフ)が統治し、エルフ族のみが住まう独立国家のような形を取っている。 この森で生まれたエルフたちが純エルフとされ、森の外で生まれた者たちとは一線を引いている。 アルヴの森では現代においてもエルフと関わりのない余人の立ち入りを禁止しており、人間が中に入るには国の行政機関を通した手続きをするか、森生まれのエルフの知己を頼る必要がある。 旧時代のチェクワメゴン=ニコレット国立森林公園に位置する。 [寿命] エルフの平均寿命は200~250歳である。 基本的に20~30歳くらいの人間の姿で長い時間を過ごす。 200歳近くなると少しずつ老け始める。老けたら寿命が近い証拠。 ちなみにエルフの性格や精神年齢の成長速度は生まれ育った環境で大きく変化する。 人間社会で生まれたエルフは人間と同様の価値観と精神年齢の成長速度をもつが、アルヴの森で育ったエルフは非常にのんびりとした性格になる事が多い。 閉じられた社会で育ったことで刺激が少なく、周りの大人ものんびりしてるので、生まれてくる子供たちもそれに影響されて緩やかな速度で成長するようになる。 そのため、森生まれのエルフだと40歳くらいの年齢なのに20歳程度の精神年齢しか持たない者もいる。 つまり森生まれのエルフは総じて子供っぽい。特に若い子は。 [ハーフエルフについて] 人間とエルフが交配することで生まれるエルフと新人類のハーフ。 ハーフになる事で能力が低下することは無く、むしろハーフであるほうがアドバンテージが多い。 ハーフエルフはどういう訳か通常のエルフよりも高い身体能力を持って生まれて来ることが多く戦士としての高い素養を持つ。 そしてハーフエルフは非常に高い確率で聖痕を持って生まれる。 その確率はハーフエルフの10人に一人が聖痕持ちといわれるほどである。 以上の理由からハーフになる事のデメリットはなく、むしろメリットしかない。 ちなみにクォーターというものは存在しない。 ハーフエルフが結婚して子供を生むと何故かエルフか人間のどちらかしか生まれない。 [レギュレーション] デフォルト魔力はA [エルフのメイキングについて] 固有スキルとして「エルフ」を持ちます。 効果は「先天的に魔力が高い(Aランク)」。 スキルランクはAランクとなります。 なおハーフエルフの固有スキルは「ハーフエルフ」です。 効果は「先天的に幸運、知力を除く全ステータスが高い」。 スキルランクはAランクとなります。